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https://w.atwiki.jp/shiokouji/pages/15.html
●作り方 乾燥米こうじ(200g)の場合 1.良くほぐす 2.塩(好みで60~90g位)を加えて良くなじむゆように混ぜる 3.水(約250~300g)を加えてよく混ぜる。 ●発酵方法 夏:室温で2~3日 冬:室温で1週間~10日 一日一回を目安に底からよく混ぜる。軽くトロミがついてきたら出来上がり。 ●ポイント タッパーは大きめ、蓋を緩く開けること。 ホコリが気になるのであれば、蓋代わりさらし布巾をのせるのもあり。 米麹で作ると甘味ある 麦麹で作ると旨味がある ↓ 米麹+麦麹で作ると甘味と旨味がある ●塩麹の作り方 参考URL ttp //www.ikedayamiso.com/html/newpage.html?code=7 ttp //koborisanngyou.com/siokouzi.htm ttp //ameblo.jp/sugartv/entry-10819944477.html ttp //chikyu-no-cocolo.cocolog-nifty.com/blog/2010/02/post-6446.html
https://w.atwiki.jp/onseimad/pages/11.html
基本的な作り方 基本的に音MAD作成に役に立つ講座動画を紹介するスタンスです。 ※ソフトウェアのページで、各ソフトの項に解説動画へのリンクが貼られています。そちらも参照のこと。 使用ソフト 各行程でのオススメソフトを一つずつ紹介します。他にもソフトはありますが、ここで紹介するのは基本的に音MAD作者の間でメジャーなソフトです。 素材収集 Craving Explorer 音声編集 REAPER 動画編集 Aviutl 動画エンコード つんでれんこ 音声編集方法 ① まずはREAPERの使い方を覚えましょう。 基本的に音MAD作成においての使用ソフトは特にこだわりが無ければREAPERをお勧めします。使い方・作り方に関しては以下の動画の内容が参考になりますので紹介します。 ※REAPERについての説明はソフトウェアを参照してください。 ② 基本的な使い方を学んだら次はBPMを利用して音MADを作れるようになりましょう。波形のみを頼りにするよりも作業が格段に早く進みます。 BPMの測定方法 BPMを利用した曲と素材との同期方法 ③ あとは実際につくってみながら慣れていきましょう。 台詞あわせや音あわせのやり方 VSTを使って色々なエフェクトをかけてみる。 詳細はVST関連のページを参照。 動画編集方法 Aviutlの使い方を覚える 以下の動画をPart1からPart4まで見れば基本的なことはわかるはずです。 ちなみに音MADをAviutlで音MADをつくると音に動画を同期させるのがなかなか難しいようです。BPMグリッドなどを使用して気合で合わせましょう。 Aviutlに慣れてきたら AviUtlスクリプト講座やAviUtlスクリプト講座で検索して、プラグインやスクリプトを増やしてどんどんとカスタマイズしていきましょう。拡張プラグインを入れるだけで、あんなことやこんなことが簡単にできるようになりますよ。各プラグインの使い方はそれぞれの解説動画で勉強しましょう。
https://w.atwiki.jp/madeinore_friend/pages/193.html
作り方教室 ここでは、ゲーム、レコードの作り方を紹介します。 AIなどに困ったら、参考にしましょう。 記事は、これからも増える予定です。 このページの管理は、デマーがやってます。 どこのページへ瞬間移動しますか? ゲームの作り方レコードの作り方おえかき徹底紹介レコード徹底紹介 現在あるページを紹介•••ゲームの作り方 レコードの作り方 おえかき徹底紹介 レコード徹底紹介 Q&A Q&A質問所
https://w.atwiki.jp/imgserver/pages/29.html
基本的な作り方 用意するもの すり鉢 すりこ木 ごはん 牛乳 練乳 まず買ってきたウェハースチョコをすり鉢に放り込み、すり潰します この際、粗めや細かめ等は各自の好みにおかませします あとはご飯に乗せてから牛乳と練乳をかけ、サラサラと頂きます。 注意 すり潰した状態のウェハースチョコは保存に向きません
https://w.atwiki.jp/trance/pages/25.html
■基本構成 リード、ベース、バッキング、バスドラム、オープンハイハット、クラップ、スネア、SEが基本構成 ■アルペジオ(Arpeggio) トランスでは必ずと言っていいほど使われる和音を分散させて発音する奏法 トランスでよく耳にするキラキラした幻想的なメロディラインはこれによるもの 現代のシンセサイザーには自動的にアルペジオ奏法をする「アルペジオ/アルペジエーター」という機能をもつものが比較的多い。 この機能を使うことで、アルペジオパターンを独自にプログラムまたは予め用意されたパターンを選択し、鍵盤で和音を押さえるだけで簡単に分散和音を発音できる。 ■サイドチェイン(Side Chain) エフェクトのVolumeを別のトラックによって変化させる技術 VST3.0規格に準拠したプラグイン等でこういった機能を持つものがある。
https://w.atwiki.jp/co20748/pages/15.html
マウスポインタを自作しよう 誰でも簡単に作れます! 壁紙を変えるのと同じようにマウスポインタもカスタマイズしようZE! 使用ソフト Greenfish Icon Editor Pro(ダウンロードページ) アイコンやマウスポインタが作れます、フリーソフト 日本語化も出来ますのでご安心を 作り方 ソフトの基本的な使い方でも書こうと思ったけど、多分↓の動画見たほうがわかりやすいし早いw 【マウスカーソル作ってみた(解説編)】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4269836 それでも、わからない点・気になる点があったら生放送中に聞けばいいと思うよ。 対応できるようだったら答えますん。 オススメ動画 ニコ動にあるマウスポインタ紹介動画 これ見たら私の放送で「主スゲー」なんてお世辞でも言えなくなること必至 【総集編】もしもお寿司屋風のマウスカーソル屋が…【キラッ☆】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4666146 (;゚д゚)ゴ、ゴクリ…
https://w.atwiki.jp/minecraft_usj/pages/38.html
作り方 1、スカイプ【yuutin03】にコンタクトを送ってください そこで、建設用の資料となる写真を渡します。 2、放送に来てサーバーのアドレスと参加承認を取ってください。 3、USJワールドに入ったらこんな感じ看板を見つけてください↓ 4、看板に書いてある番号を建設用の写真から探して、色がつけてある位置に写真を見て建築してください 注:再現率はこんな感じで大丈夫なので、マイクラ初心者、USJ行ったことない人もぜひ参加してください ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
https://w.atwiki.jp/shokunn/pages/15.html
WIKIの作り方 まずは、一番下にある新しいページをクリックし、書きたい記事を書く。 書き方はWIKIモードとワープロモードがある。どちらでもかけるが、WIKIモードは使いやすい。 終わったら検索して引っかかりやすくするために、タグを書く。(書かなくてもOK) 作ったら左にあるバーのリンクに自分が書いた記事をリンクしてOK。(別にリンクしなくても良い。) どこかにリンクを貼りたいときは下の中の「ページ一覧」から探せます。
https://w.atwiki.jp/hitler/pages/24.html
おすすめソフト動画編集・エンコード 音声加工・編集 作り方WMM/RadioLine編 aviutl編 NiVE編 REAERver0.999編 Audacity編 ピストンコラージュ編 エンコード 動画製作Tips共通 嘘字幕編 音MAD編 おすすめソフト 動画編集・エンコード Windows Movie Maker(WMM)動画編集ソフト。操作が簡単かつ高機能だが、フリーズしやすいというのが欠点 初めて動画を作る方はこちらを使用する事を推奨 Windowsを使っている方はスタート⇒すべてのブログラム⇒アクセサリから起動できるC \Program Files\Movie Maker\moviemk.exeからも起動できる AviUtl99こちらも同じく動画編集ソフト 拡張プラグインを入れる事で様々なエフェクトをかける事が出来る 動画を編集するほかにもWMMで出力した動画をmp4へ変換できる NiVE(NicoVissualEffects)動画加工ソフト プラグインを入れる事でwmmやaviutlよりも多彩なエフェクトをかける事ができる ニコニコ動画用のビットレート計算機映像のビットレートを調べる事が出来るサイト AviUtlを使ってエンコードする方はこちらのサイトを使ってビットレートを調べましょう ニコエンコ動画をドラッグ&ドロップするだけでmp4に変換してくれる便利なソフト 音声加工・編集 REAPERサウンド編集ソフト。 英語のソフトだが、日本語パッチを入れる事で日本語に変えることが出来る ver0.999まではフリーウェア ピッチやテンポが簡単に変更できるというのが特徴 現在ほとんどの音MAD作者が使っている有名なソフト RadioLine 作成中 Audacity 作成中 ピストンコラージュ音程を合わせた作品を作りたい人におすすめ テンポが速い曲の音を合わせるときに便利 作り方 WMM/RadioLine編 ↓WMMの使い方 aviutl編 NiVE編 REAERver0.999編 Audacity編 ピストンコラージュ編 エンコード mencoderを使って高画質flvに変換する方法 AviUtl99を使ってmp4にエンコードする方法 手軽にエンコードするならこちら↓ 動画製作Tips 動画製作時に役立つかもしれない知識集です。参考程度にどうぞ。 共通 投稿する前に自分の動画をしっかり見直す誤字、脱字などが無いか確認しましょう。特に嘘字幕系の動画では重要です 音MADの場合は映像が乱れてないか、音ズレなどしてないか確認しましょう 他の人の動画を参考にする字幕の付け方や素材の使い方が上手い人の動画を見て真似てみるのも一つの手ですただし、自分のオリジナリティー(独自性)を出さないとその人のデッドコピーとなってしまいます 音量を調整するこれは環境によって音量が異なりますが、音量を調整する事はとても大事です音量は元動画のままではなく編集ソフトなどで適度な音量に調整しましょう 視聴者を飽きさせないように工夫するこれも大事な事です同じ台詞や音声ばかり使うのではなく後述の通り素材を活かしましょう いいアイディアが浮かばない場合は他の動画を参考にしましょう 嘘字幕編 字幕が映像と合うようにする嘘字幕系動画において字幕が映像に合っていないというのはとても不自然です動画を何回も見直し、字幕が映像に合っているか確認してください 字幕の長さも大事です。長い字幕は付けるべきではありません。 どんな人でもわかるネタ視聴者はあなたの脳内なんかわかりません一部の人にしかわからないネタ(友達や学校の行事など)は使わず、メジャーなネタを使う事をおすすめします 字幕は見やすくする嘘字幕系動画では字幕はかなり重要な存在ですですが、それを見にくくしてしまうといくら面白い事を書いても視聴者はそれに気付いてもらえません 字幕はなるべく大きくし、背景の色と被らないようにしましょう 音MAD編 音楽にあわせる音MADでリズムがほとんど合っていない作品はあまり伸びませんですが、ハンマー・オブ・ナイツなどリズムが微妙に合っている作品は伸びるかもしれません 音声はできるだけ聞き取りやすくする音程が合っていても音声が聞き取りにくかったら意味がありませんピッチや音声の再生速度をいじりすぎないように注意しましょう 素材を活かす素材が少ないシリーズなら仕方ないですが、総統閣下シリーズの素材は映画や演説などたくさんあります特定の台詞(おっぱいやツァイなど)ばかり使うのではなく、他の素材も使いましょう ネタ切れになってしまった場合は他のシリーズのネタを入れてみましょう(例:けいおん!やパッション屋良など)参考動画:おっぱい・オブ・ナチス、Xepher -Hitler MIX- 動画をつける(任意)音声のクオリティが高ければ映像が無くてもある程度評価されますが、映像はあった方がいいですニコニコ「動画」ですから
https://w.atwiki.jp/game_staff/pages/771.html
ランドメーカー 対応機種 AC, PS 発売日 1998年, 1999年 開発 タイトー 発売 タイトー LAND MAKER ART DIRECTOR CHARACTER DESIGN 加藤久和 GAME DIRECTOR GAME DESIGN 中久木成一 PROGRAM TMR 谷口晃 林康高 / ジラプマX CHARACTER DESIGN 高田明義(AKI) GREAT FUJIMOTO ディスティーノブ 川石徹 GAME DESIGN 野村 昌弘 SOUND 渡部恭久 石川勝久 瓜田幸治 古川典裕 / NORIHIRO FURUKAWA DESIGN 竹浪 利行 VOICE LISIE "WEAPON" WILKERSON BRIAN MATT-UHL "LAND MAKERS" 河上聖冶 / SEIJI KAWAKAMI 前川浩之 / KEPPEL MAEKAWA 黒木伸章 / NOBUAKI 阿部直光 / NAOMITSU 津田洋介 / YOUSUKE 釘宮陽一郎 / YOUICHIRO 土屋貴之 / TAKAYUKI TSUCHIYA 大村直人 / NAOTO OMURA SPECIAL THANKS 緒方正樹 / MASAKI OGATA 鈴木善博 / YOSHIHIRO SUZUKI 永田喜久 / YOSHIHISA NAGATA 鈴木善博 / YOSHIHIRO SUZUKI TOSHIAKI KATO SON KEN 清水重信 / SHIGENOBU SHIMIZU ゴリゴ ダイラ ハイパー ヨシハラ コバヤシ ダイスケ KURI CP ALL STAFF CP MARKETING STAFF PEACOCK (以下、PS版 パズルモード スタッフロール) LAND MAKER STAFF プロジェクトディレクション 加藤 敏明 ゲーム&システムデザイン 中久木成一 ゲームデザイン&ディレクション 前川浩之 / けぺる前川 ビジュアルデザイン FUJIMOTO HIGE CGデザイン 山根 久美子 伊藤 直思 CG ゲームデザイン 細見 晋敬 キャラクターデザイン yas yoshihara Seiichi Matsuno (ビング株式会社) グラフィックデザイン 仙波隆綱 グラフィックディレクション 加藤久和 ゲームデザイン 野村 昌弘 プログラム 堀崎 一明 (ビング株式会社) 石川 辰義 (ビング株式会社) 栗林 孝浩 (ビング株式会社) 林康高 サウンド 中西宗博 / Mu-NAKANISHI(ZUNTATA) 上田砂代子 / Sayoko(ZUNTATA) 渡部恭久 / Yack.(ZUNTATA) 加藤 雄二 (株)オフィスミスミ 竹本 純 (ビング株式会社) ソフトウェアマニュアル 石毛 達也 プロジェクトプロデュース 鈴木 喜博 CPマーケティング課 豊田巧 / TAKUMI TOYODA KUGI SHIROMARU TANNY tutti サリー MIU 協力 松髙誠三 長岡省三 永田喜久 岩崎雄二 阿部直光 / Naomitsu Abe 井上治 津田洋介 大島司 川石徹 黒木伸章 竹島 榮治 Sun jian トシオキング 松態 務 守田 洋司 橋本 俊一 ALL CP STAFF ビング株式会社 ポールトゥウイン株式会社